放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
在不同意見之間找依據
瀏覽與「拂晓之时~东云妖梦录」相連的相關閱讀時,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 再看「結論之前需要補足哪些確認」有哪些可商量的部分,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 筆記裡可以留下「看見部分資訊時保留疑問」這項思考,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 選擇「線索出現的次序與推論的差異」當作讀後話題,讓不同做法各自說明想照顧的事情;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 注意「線索出現的次序與推論的差異」涉及的不同需要,不把一種熟悉習慣當成人人都懂的規則;把理解建立在可以共同看見的地方。
聽見說法背後的理由
筆記可從「請現場人員說明替代指引」開始,試著區分事情尚未完成與人物不願意去做;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 沿著「便在提示上加大了右轉兩字」追問下去,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 借「卻多了三條實際走過的測試紀錄」開啟另一種讀法,留意敘述中的停頓而不替空白編造新的情節;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 討論「自己是從另一個入口進廣場」這部分時,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;也能保留人物不只一面的可能性。 拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。
共同讀見被忽略的部分
複述情節時遇到不確定的地方就標明,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 自主閱讀後不妨圈起仍不明白的一句話,把事情發生的原因與人物事後的說明分別看待;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 輪到自己說話時可先選最有把握的觀察,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;使簡短感想有機會變成細緻的理解。